此外,國內電競場館行業仍屬于起步發展階段,設施尚不完備;而疫情又進一步限制了線下賽事的發展
艾媒咨詢分析師認為,順應電競產業的大眾化趨勢,各線上線下子行業機構應協同合作,通過創新技術的運用以及資源優化整合來構建全民電競新生態
中國戰隊及選手在世界級比賽中的活躍表現及優秀成績將鼓舞民眾的民族自豪感,“電競外交”也進一步體現了國家實力 艾媒咨詢分析師認為,近年電競行業在賽事推廣以及爆款游戲打造上都具有較好效果,且行業規范化發展趨勢明顯,市場規模也穩步擴大“新冠疫情”影響下,移動電競的便捷性優勢進一步體現,市場發展也繼續向上然而學校和家長對于電競觀念上仍有抵觸,對于黃金年齡在未成年階段的電競職業選手而言造成了一定阻礙
艾媒咨詢分析師認為,近年電競行業在賽事推廣以及爆款游戲打造上都具有較好效果,且行業規范化發展趨勢明顯,市場規模也穩步擴大“新冠疫情”影響下,移動電競的便捷性優勢進一步體現,市場發展也繼續向上然而學校和家長對于電競觀念上仍有抵觸,對于黃金年齡在未成年階段的電競職業選手而言造成了一定阻礙艾媒咨詢分析師認為,針對電競的利好政策將促進電競產業的規范化,完善電競產業的商業模式,對于電競行業中的俱樂部,選手都有十分積極的影響,而電競產業背后龐大的消費體量也使其成為疫后經濟復蘇的重點產業 未來業態預測:賽事聯盟化,選手職業化 效仿NBA職業聯賽制度,電競也走上了職業化,聯盟化的道路此外,目前處于產業下游的俱樂部及電競賽事運營商的商業模式較單一,利潤空間較低,還需要進行更進一步的商業化探索中國戰隊及選手在世界級比賽中的活躍表現及優秀成績將鼓舞民眾的民族自豪感,“電競外交”也進一步體現了國家實力 艾媒咨詢分析師認為,近年電競行業在賽事推廣以及爆款游戲打造上都具有較好效果,且行業規范化發展趨勢明顯,市場規模也穩步擴大艾媒咨詢分析師認為,針對電競的利好政策將促進電競產業的規范化,完善電競產業的商業模式,對于電競行業中的俱樂部,選手都有十分積極的影響,而電競產業背后龐大的消費體量也使其成為疫后經濟復蘇的重點產業
“新冠疫情”影響下,移動電競的便捷性優勢進一步體現,市場發展也繼續向上然而學校和家長對于電競觀念上仍有抵觸,對于黃金年齡在未成年階段的電競職業選手而言造成了一定阻礙艾媒咨詢分析師認為,針對電競的利好政策將促進電競產業的規范化,完善電競產業的商業模式,對于電競行業中的俱樂部,選手都有十分積極的影響,而電競產業背后龐大的消費體量也使其成為疫后經濟復蘇的重點產業 未來業態預測:賽事聯盟化,選手職業化 效仿NBA職業聯賽制度,電競也走上了職業化,聯盟化的道路此外,目前處于產業下游的俱樂部及電競賽事運營商的商業模式較單一,利潤空間較低,還需要進行更進一步的商業化探索
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此外,目前處于產業下游的俱樂部及電競賽事運營商的商業模式較單一,利潤空間較低,還需要進行更進一步的商業化探索中國戰隊及選手在世界級比賽中的活躍表現及優秀成績將鼓舞民眾的民族自豪感,“電競外交”也進一步體現了國家實力 艾媒咨詢分析師認為,近年電競行業在賽事推廣以及爆款游戲打造上都具有較好效果,且行業規范化發展趨勢明顯,市場規模也穩步擴大
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艾媒咨詢分析師認為,近年電競行業在賽事推廣以及爆款游戲打造上都具有較好效果,且行業規范化發展趨勢明顯,市場規模也穩步擴大艾媒咨詢分析師認為,針對電競的利好政策將促進電競產業的規范化,完善電競產業的商業模式,對于電競行業中的俱樂部,選手都有十分積極的影響,而電競產業背后龐大的消費體量也使其成為疫后經濟復蘇的重點產業從賽事門票、周邊到戰隊及選手的廣告代言、粉絲效應,其商業價值都具有巨大潛力有待開發,電競產業的商業化探索前景值得期待
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從賽事門票、周邊到戰隊及選手的廣告代言、粉絲效應,其商業價值都具有巨大潛力有待開發,電競產業的商業化探索前景值得期待此外,目前處于產業下游的俱樂部及電競賽事運營商的商業模式較單一,利潤空間較低,還需要進行更進一步的商業化探索 未來業態預測:賽事聯盟化,選手職業化 效仿NBA職業聯賽制度,電競也走上了職業化,聯盟化的道路
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未來業態預測:賽事聯盟化,選手職業化 效仿NBA職業聯賽制度,電競也走上了職業化,聯盟化的道路艾媒咨詢分析師認為,順應電競產業的大眾化趨勢,各線上線下子行業機構應協同合作,通過創新技術的運用以及資源優化整合來構建全民電競新生態艾媒咨詢分析師認為,電競向傳統體育項目發展是大勢所趨,隨著電競用戶群體的擴張,電競賽事門檻的降低,電競將逐漸實現全民化
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艾媒咨詢分析師認為,電競向傳統體育項目發展是大勢所趨,隨著電競用戶群體的擴張,電競賽事門檻的降低,電競將逐漸實現全民化以上部分數據、內容來自艾媒研究院發布的報告,點擊下載完整版↓↓↓艾媒咨詢|2020H1中國電子競技市場運行監測報告-大文娛行業研究報告-艾媒報告中心?report.iimedia.cn/repo13-0/39134.html?acPlatCode=iimedia&acFrom=zhihu報告目錄一、中國電子競技市場發展概況1.電子競技定義及特點2.中國電競行業發展進入爆發期3.中國電競市場規模2020年將突破1000億元4.2020年中國移動電競用戶規模將達到3.75億人5.中國電子競技行業產業鏈6.中國電競行業細分領域發展情況——各品類游戲影響力具較大差異7.中國電競行業細分領域發展現狀——電競俱樂部受資本關注8.中國電競行業細分領域發展現狀——電競賽事以贊助冠名及轉播收入為主要收入來源9.中國電競行業細分領域發展現狀——職業解說員規模仍然較小10.中國電競行業細分領域發展現狀——視頻類平臺為電競傳播主要渠道11.視頻類產品快速發展為電競內容傳播提供助力12.2020中國電子競技行業熱點二、2020H1中國電子競技行業用戶認知調查1.近五成網民對電子競技的定位認知存在偏差2.專業技術成網民對電競特點最主要感知點3.年輕男性是電競主要用戶4.電競用戶主要自發主動關注電子競技項目5.娛樂性和互動性是最受參與者重視的因素6.電競用戶關注內容呈現多元化7.超六成網民希望加強本土電競產業建設8.電競用戶對當地產業發展更為關注戰隊建設9.近八成用戶支持打造“本土化”電子競技戰隊10.近五成的受訪網民對電子競技職業表示支持態度11.近七成網民對電競行業未來發展情況表示樂觀三、2020H1中國電子競技行業標桿案例分析1.中國電子競技游戲商標桿案例分析——騰訊2.騰訊SWOT分析3.中國電子競技賽事運營商標桿案例分析——大連競勝4.大連競勝SWOT分析5.中國電子競技俱樂部標桿案例分析——iG6.iG俱樂部SWOT分析7.中國電子競技內容傳播商標桿案例分析——斗魚8.斗魚SWOT分析四、中國電子競技市場發展趨勢展望1.行業積極影響:拉長游戲產業鏈,帶動GDP增長2.行業積極影響:政策利好,納入運動會3.中國電子競技行業發展瓶頸分析4.未來業態預測:賽事聯盟化,選手職業化5.未來業態預測:全民電競,融合創新圖表目錄圖表1:2016-2020中國電子競技行業市場規模及預測圖表2:2016-2020中國移動電競行業市場規模及預測圖表3:2016-2020中國移動電競用戶規模及預測圖表4:2018-2019年中國部分電子競技俱樂部融資情況圖表5:2018-2019年中國電子競技參賽者國際獲獎情況圖表6:2020H1中國電子競技解說員/主播數量規模圖表7:2016-2020中國在線直播用戶規模及預測圖表8:2016-2020中國短視頻用戶規模及預測圖表9:2020H1中國網民對電子競技定位認知調查圖表10:2020H1中國網民關于電子競技與電子游戲區別認知調查圖表11:2020H1中國網民關與從事電子競技與常規職業區別認知調查圖表12:2020H1中國電競用戶性別分布圖表13:2020H1中國電競用戶年齡分布圖表14:2020H1中國電競用戶關注電子競技動機原因調查圖表15:2020H1中國電競用戶關于參與電子競技最重視因素調查圖表16:2020H1中國電競用戶主要關注電競內容調查調查圖表17:2020H1中國網民關于加強本土電子競技產業建設態度調查圖表18:2020H1中國電競用戶對當地電競產業建設關注情況調查圖表19:2020H1中國電競用戶關于電子競技戰隊“本土化”支持情況調查圖表20:2020H1中國網民對于從事電子競技職業態度調查圖表21:2020H1中國網民關于電競選手未來發展情況態度調查圖表22:2020H1中國網民關于電子競技行業整體未來發展情況態度調查“新冠疫情”影響下,移動電競的便捷性優勢進一步體現,市場發展也繼續向上
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“新冠疫情”影響下,移動電競的便捷性優勢進一步體現,市場發展也繼續向上然而學校和家長對于電競觀念上仍有抵觸,對于黃金年齡在未成年階段的電競職業選手而言造成了一定阻礙 三、國家政策支持電競發展,疫后經濟復蘇重點產業 2020年2月,北京市委宣傳部提出打造“2020電競北京”系列活動,包括國際電競創新大會,電競之光展覽交易會等活動,另外還將與騰訊合作舉辦王者榮耀世界冠軍杯,充分體現了政府對電競產業的大力支持
然而學校和家長對于電競觀念上仍有抵觸,對于黃金年齡在未成年階段的電競職業選手而言造成了一定阻礙